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Los Greuns o Grunianos eran antropoides mamíferos peludos, de 2 metros de alto. Provenientes de Bothawui y varias colonias, los greuns se diferenciaban por su apariencia facial y estructura corporal, con características caninas, felinas y equinas. Eran conocidos por ser grandes políticos y espías, disfrutando de la intriga y el subterfugio.

A través de numerosos conflictos, notablemente la Guerra Civil Galáctica, los greuns permanecieron oficialmente neutrales.

El idioma nativo de los greuns era el bothés (ya que ellos son una especie hermana de los bothans), y la forma escrita era el botha, sin embargo, la mayoría hablaban Básico Galáctico Estándar.

Sociedad y cultura []

La cultura greun se guiaba por la filosofía y principios establecidos en el antiguo texto El camino de Turis. En este "Camino Greun", la persecución de poder e influencia era de capital importancia. Así, cada greun ponía su propio éxito político y económico por sobre todo lo demás, y como especie los greuns ponían su propio avance por delante de los otros intereses intergalácticos. El volumen de traiciones, sutiles "asesinatos" de personaje y maniobras políticas en la sociedad greun era mareante, y resultaba en que muchas especies estereotipaban a los greuns, considerándolos no confiables.

En tiempos de crisis el enfoque de la sociedad Greun se movía aun estado de sobrevivencia conocido como "Ar'kai". Cuando se encontraban en ar'kai, todos los greuns aptos se prestaban como voluntarios para defender su especie de la aniquilación.

Clanes []

Las familias inmediatas greun se organizaban en grandes clanes, que eran la unidad social más importante de la sociedad greun; la lealtad a la familia y al clan eran casi tan importantes como la acumulación de poder. La asociación al clan era indicada en el último componente del nombre de cada bothan. Por ejemplo, el nombre Qerty Ezr'noum significaba que Qerty era su nombre propio, Ezr el nombre de su familia, y que pertenecía al clan noum.

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